Tous les gadgets sont propres aux classes (un Assaut ne peut prendre un détecteur de mouvement par exemple) à l'exception du C4 qui remplace le lance-grenade si un joueur Assaut prend une arme incompatible avec un lance-grenade. Un joueur peut embarquer jusqu'a deux gadgets à la fois dans son kit.
Gadgets Assaut
Pack de Munitions
Equipement de base
- Permet de ravitailler en munitions
Lance-Grenade
Equipement de base
- Lance-grenade explosives de 40mm sous le fusil
Lance-Grenade Fumigène
Points requis dans la classe Assaut : 5 500
- Lance-grenade fumigène sous le fusil
Attachement Fusil à Pompe
Points requis dans la classe Assaut : 11 000
- Attachement fusil à pompe sous le fusil
Gadgets Ingénieur
PWR-500
Premier niveau Ingénieur
- Clé éléctrique pour réparer les véhicules
RPG-7
Equipement de base
- Lance-roquette antichar. Compatible avec le système traceur TRCR-4
ATM-00
Points requis dans la classe Sapeur : 4 400
- Puissantes mines antichar.
M2CG
Points requis dans la classe Sapeur : 8 700
- Lance-roquette polyvalent. Compatible avec le système traceur TRCR-4
AT-4
Points requis dans la classe Sapeur : 19 000
- Lance-missile à guidage manuelle. Non compatible avec le système traceur TRCR-4
Gadgets Médecin
Medikit
Premier niveau Médecin
- Permet de soigner les coéquipiers
DEF-2
Deuxième niveau Médecin
- Permet de réanimer les coéquipiers tombés au combat
Gadgets Eclaireur
Détecteur de Mouvement
Premier niveau Eclaireur
- Détecte tous les ennemis dans une faible zone pendant 10 secondes
C4
Deuxième niveau Eclaireur
- Puissant explosif. Peut être collé sur n'importe quoi, et amorcé manuellement à distance